mini nars

Mini NAS

Mini Non-Axiomatic System

非公理系统(迷你版)

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本站思想源自 www.opennars.org

感谢

美国天普大学 王培 教授

以及 国内外 OpenNARS 社区的所有成员 【1】 【2】

自我介绍

破耳狼,poerlang.com
大学本科,信息与档案管理学

Flash ActionScript 1.0 ~ ActionScript3.0

网页设计,广告设计,Adobe官方认证设计师,动画+网页制作培训讲师

棋牌游戏主程

多人在线 ARPG 网页游戏前端程序员,手游主程

三品工业图纸管理软件前端程序员

为什么要做 min nas

【1】 【2】

  1. min nas 前期会去除人工输入界面,尽量避免早期的人工输入,让系统通过器官自主探知环境,消除符号误解
  2. 用自己理解到的东西,尝试用于解决 视觉

已经实现的部分控制面板,只能展现人工输入的操作结果,不是面向视觉感知的具身,下一步需要重写内核,以便于对接更复杂的感知调参界面。

总体目标以及完成时间

目标:通用人工智能 AGI (Artificial General Intelligence) 婴儿版

6 ~ 10 年

婴儿版之后的教育时间

7 ~ 18 年

计划

理论概述 (基础假设、原则、方向)

  1. 世界由简单的东西构成(物理、文学、工程...)
  2. 简单的东西,往往具有自我传播的特性
  3. 公理非公理的直观区别:断崖式判断渐进式质变 (虚幻与现实,比如,与元宇宙相连的音源和功放)
  4. 基础原件是统一的,比如说 分形函数乐高积木鸟群,本质上是电流分配以便于创造预测和适应。
  5. 具有网络效应的工程,在启动前,必须考虑成本(核聚变链式反应)
  6. 资源不足的假设 AIKR (Assumption of Insufficient Knowledgeand Resources)
  7. OpenNARS 3C 、三问(我想什么、周围什么、怎么要更简单)、两点一线
  8. 要应对视觉洪流,必须强调分层、或让系统自然而然地分层。

up_down

研究方法

  1. 下、从上至下、上、从上至下
  2. 找定义、抓重点
  3. 融合而不是罗列、抽象并封装而不是写死
  4. 工程上能实现的,才是好的
  5. 坚守基础假设
  6. 绝不妥协(不在理论和实践中插入与原则不相符的东西,不被短期效果左右,不做差不多先生,不短视,不提前搞商业化)

up_down

视觉感知运动

  1. 查看原则
  2. 不要妥协
  3. 不要创造新名词,也不要被新名词所迷惑

目前完成的源码

https://gitee.com/poerlang/nacore (暂时闭源)

架构图示

  1. 三轴向图 (3C,目标相对于数字的理解)
  2. 金字塔图(行为树)
  3. 自我生长和剪枝的行为树
  4. 架构图1 架构图2

3Z

3C

2P

总结与 nars 的异同

相同点

原则、理论、公式,都继承 open nars

不同点(工程上)

  1. 慢,刻意慢 , 从现有 nal 的测试中,我们可以看到,推理已经足够快,【Nal Tests】 , 所以有很大的调慢空间
  2. 少,刻意少
  3. 前期只专注于突破视觉
  4. 轴向
  5. UI